Attaque de base en 3 coupspage à venir
Chaque classe a une attaque de base qui enchaîne 3 compétences (1 coup puis 2 enchaînements).
Jauge de déséquilibrepage à venir
Les compétences remplissent la jauge de déséquilibre de la cible.
Dissipation de chocpage à venir
Compétence commune aux 8 classes (recharge 1 min) : retire les contrôles et donne Ténacité 5 s.
Gap closer conditionnelpage à venir
Chaque classe a une compétence utilisable seulement après Esquive d'urgence ou en vol (Coup de ruée, Infiltration, Charge au bouclier, Coup vibrant…)..
Blocage ou Esquivepage à venir
Gladiateur, Templier, Clerc et Aède défendent au Blocage (+200 Blocage en passif).